지뢰찾기
www.acmicpc.net/problem/4396 4396번: 지뢰 찾기 지뢰찾기는 n × n 격자 위에서 이루어진다. m개의 지뢰가 각각 서로 다른 격자 위에 숨겨져 있다. 플레이어는 격자판의 어느 지점을 건드리기를 계속한다. 지뢰가 있는 지점을 건드리면 플레이어 www.acmicpc.net #include #include #include #include using namespace std; int n; vectorarr(10, vector(10)); vectoropenArr(10, vector(10)); vectoranswer(10, vector(10,'.')); int dx[] = {0,0,1,-1,1,-1,1,-1}; int dy[] = {1,-1,0,0,1,1,-1,-1}; bool cango..
청소년 상어/ 백트래킹
www.acmicpc.net/problem/19236 19236번: 청소년 상어 첫째 줄부터 4개의 줄에 각 칸의 들어있는 물고기의 정보가 1번 행부터 순서대로 주어진다. 물고기의 정보는 두 정수 ai, bi로 이루어져 있고, ai는 물고기의 번호, bi는 방향을 의미한다. 방향 bi는 www.acmicpc.net #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; int dx[] = {0,-1,-1,0,1,1,1,0,-1}; int dy[] = {0,0,-1,-1,-1,0,1,1,1}; int n = 4; in..
주사위 윷놀이, 비트연산자
www.acmicpc.net/problem/17825 17825번: 주사위 윷놀이 첫째 줄에 주사위에서 나올 수 10개가 순서대로 주어진다. www.acmicpc.net #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; //lookup table 만들기 // 점수, 1칸움직였을때, 2칸 '', ..... const int board[33][6] ={ { 0,1,2,3,4,5 }, { 2,2,3,4,5,6 }, { 4,3,4,5,6,7 }, { 6,4,5,6,7,8 }, { 8,5,6,7,8,9 }, { 10,2..