백준 (148) 썸네일형 리스트형 팰린드롬? www.acmicpc.net/problem/10942 10942번: 팰린드롬? 총 M개의 줄에 걸쳐 홍준이의 질문에 대한 명우의 답을 입력으로 주어진 순서에 따라서 출력한다. 팰린드롬인 경우에는 1, 아닌 경우에는 0을 출력한다. www.acmicpc.net #include #include #include using namespace std; int check[2002][2002]; bool toggle = false; int find(int *arr, int s, int f) { if (s == f) { return 1; } else { if (check[s][f] != -1) { return check[s][f]; } if (s + 1 == f && arr[s] == arr[f]) { return 1.. 점프점프 www.acmicpc.net/problem/11060 11060번: 점프 점프 재환이가 1×N 크기의 미로에 갇혀있다. 미로는 1×1 크기의 칸으로 이루어져 있고, 각 칸에는 정수가 하나 쓰여 있다. i번째 칸에 쓰여 있는 수를 Ai라고 했을 때, 재환이는 Ai이하만큼 오른쪽으로 www.acmicpc.net #include #include using namespace std; int main() { int n; int check[1001] = { 0, }; check[1] = 1; cin >> n; int num; for (int i = 1; i >num ; if (check[i] == 0) continue; for (int j = 1; (j 이동하기 www.acmicpc.net/problem/11048 11048번: 이동하기 준규는 N×M 크기의 미로에 갇혀있다. 미로는 1×1크기의 방으로 나누어져 있고, 각 방에는 사탕이 놓여져 있다. 미로의 가장 왼쪽 윗 방은 (1, 1)이고, 가장 오른쪽 아랫 방은 (N, M)이다. 준규는 www.acmicpc.net #include #include #include using namespace std; int candymap[1001][1001]; int check[1001][1001]; int main() { int n; int m; cin >> n; cin >> m; memset(candymap, 0, sizeof(candymap)); memset(candymap, 0, sizeof(check)); for .. DFS 스페셜저지 문제 BOJ에서 정답이 여러가지인 경우에는 스페셜 저지를 사용한다. 스페셜 저지는 유저가 출력한 답을 검증하는 코드를 통해서 정답 유무를 결정하는 방식이다. 오늘은 스페셜 저지 코드를 하나 만들어보려고 한다. 정점의 개수가 N이고, 정점에 1부터 N까지 번호가 매겨져있는 양방향 그래프가 있을 때, DFS 알고리즘은 다음과 같은 형태로 이루어져 있다. void dfs(int x) { if (check[x] == true) { return; } check[x] = true; // x를 방문 for (int y : x와 인접한 정점) { if (check[y] == false) { dfs(y); } } } 이 문제에서 시작 정점은 1이기 때문에 가장 처음에 호출하는 함수는 dfs(1)이다. DFS 방문 순서는.. BFS 스페셜 저지 문제 BOJ에서 정답이 여러가지인 경우에는 스페셜 저지를 사용한다. 스페셜 저지는 유저가 출력한 답을 검증하는 코드를 통해서 정답 유무를 결정하는 방식이다. 오늘은 스페셜 저지 코드를 하나 만들어보려고 한다. 정점의 개수가 N이고, 정점에 1부터 N까지 번호가 매겨져있는 양방향 그래프가 있을 때, BFS 알고리즘은 다음과 같은 형태로 이루어져 있다. 큐에 시작 정점을 넣는다. 이 문제에서 시작 정점은 1이다. 1을 방문했다고 처리한다. 큐가 비어 있지 않은 동안 다음을 반복한다. 큐에 들어있는 첫 정점을 큐에서 꺼낸다. 이 정점을 x라고 하자. x와 연결되어 있으면, 아직 방문하지 않은 정점 y를 모두 큐에 넣는다. 모든 y를 방문했다고 처리한다. 2-2 단계에서 방문하지 않은 정점을 방문하는 순서는 중.. 육각보드 문제 크기가 N × N인 육각 보드가 주어진다. 아래 그림은 N = 1, 2, 3, 4인 경우의 그림이다. 육각 보드의 일부 칸을 색칠하려고 한다. 두 칸이 변을 공유하는 경우에는 같은 색으로 칠할 수 없다. 어떤 칸을 색칠해야 하는지 주어졌을 때, 필요한 색의 최소 종류를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 50) 둘째 줄부터 N개의 줄에는 어떤 칸을 색칠해야 하는지에 대한 정보가 주어진다. i번째 줄의 j번째 문자는 (i, j)칸의 정보를 나타내고, '-'인 경우는 색칠하지 않는 것이고 'X'면 색칠해야 하는 것이다. 출력 첫째 줄에 필요한 색의 종류의 최솟값을 출력한다. #include #include #include #include #include usi.. 서울 지하철 2호선 서울 지하철 2호선은 다음과 같이 생겼다. 지하철 2호선에는 51개의 역이 있고, 역과 역 사이를 연결하는 구간이 51개 있다. 즉, 정점이 51개이고, 양방향 간선이 51개인 그래프로 나타낼 수 있다. 2호선은 순환선 1개와 2개의 지선으로 이루어져 있다. 한 역에서 출발해서 계속 가면 다시 출발한 역으로 돌아올 수 있는 노선을 순환선이라고 한다. 지선은 순환선에 속하는 한 역에서 시작하는 트리 형태의 노선이다. 두 역(정점) 사이의 거리는 지나야 하는 구간(간선)의 개수이다. 역 A와 순환선 사이의 거리는 A와 순환선에 속하는 역 사이의 거리 중 최솟값이다. 지하철 2호선과 같은 형태의 노선도가 주어졌을 때, 각 역과 순환선 사이의 거리를 구해보자. 입력 첫째 줄에 역의 개수 N(3 ≤ N ≤ 3,0.. Two Dots 문제 Two Dots는 Playdots, Inc.에서 만든 게임이다. 게임의 기초 단계는 크기가 N×M인 게임판 위에서 진행된다. 각각의 칸은 색이 칠해진 공이 하나씩 있다. 이 게임의 핵심은 같은 색으로 이루어진 사이클을 찾는 것이다. 다음은 위의 게임판에서 만들 수 있는 사이클의 예시이다. 점 k개 d1, d2, ..., dk로 이루어진 사이클의 정의는 아래와 같다. 모든 k개의 점은 서로 다르다. k는 4보다 크거나 같다. 모든 점의 색은 같다. 모든 1 ≤ i ≤ k-1에 대해서, di와 di+1은 인접하다. 또, dk와 d1도 인접해야 한다. 두 점이 인접하다는 것은 각각의 점이 들어있는 칸이 변을 공유한다는 의미이다. 게임판의 상태가 주어졌을 때, 사이클이 존재하는지 아닌지 구해보자. 입력 첫.. 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 다음